Escape room under construction

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学生设计室逃生难题节目的观众

ESTA超级英雄为主题的身临其境的影院体验由学生作为一个基于项目的课程设计回落

团队成才的愤怒仙女,计算机科学与游戏设计,彼得Kallok副教授,剧院设计的副教授,调用类的学生,通过教授的指导下,建立一种逃避的房间 - 从本质上讲,一个互动的身临其境的影院体验在此期间,四到六名球员和数字模拟团体协作解决难题,完成复杂的任务。

Two students work on cabinet locked with chains

“学生们想出了一个主题,‘在先锋谷犯罪和邪恶,’所有的困惑和舞台,说:”费伊。 “球员们充当反派闯入总部WHO超级英雄偷值钱的东西。有三个房间和玩家移动通过每个给他们完成拼图这线索找出如何进入下一个。“

排气室现在一个世界性的现象。按照流行的博客逃生室, 房间逃脱大师,有在美国约2300目前逃生室的位置,而且这个数字正在迅速增长。逃离房间都走进电影院文化 - 索尼将发布心理惊悚片ITS逃生全国1月4日的房间 - 作为一个 真人秀,并作为 职业路线.

“创建房间逃避,你需要的游戏设计,懂心理学,说:”马亚Doerner,一师二的学生。 “逃生房间都超出网游的下一个步骤,有很多人喜欢拼图。但它是一个讲故事的媒介,它使人们是故事的主人公。“

萨姆说Fioretti,也是学生DIV II“我们中有些人是从游戏设计的背景和一些从剧场背景,来了”。 “我们的人在阶层人士大多计算的人,还是叙事态度。”

该类签署了30名学生。 Fay和Kallok分裂组分成三个小组,每个小组负责一个房间,这包括安装在一起。他们指派领队为每个组,以帮助学生建立一个设计战略,以建立共识和执行它。

“必须通过学生工作上的决策,我们特意汇集了不同的利益和不同背景的学生。在现实生活中,人们你的工作具有不同技能的谁,说:” Kallok。 “我们提供给他们的工具有了,但是我们从来没有说过‘做这种方式。’当他们问我们做什么,我们会说‘你怎么想?’学习如何合作是班上的重要组成部分。 “

工作队,不仅学生们了解了游戏设计和戏剧,但关于时间管理另外,项目管理和沟通。

“汉普郡的方式真实,我们给了他们很大的自由度,并期望他们与不确定性的交易,他们来到共识和解决方案,说:”费伊。

和Kallok都要求学生利用农闲,实时通信和文件共享平台,通过它们可以对话和类的信息交流之外。

合作与Kallok第一仙女的精神汇聚。两年前,仙女电子邮件Kallok,就是我还没有满足,如果我想要问组队设计类。有拼图有技巧,但需要一个剧场设计专家与合作伙伴。

“这是一个伟大的合作,说:” Kallok。 “在汉普郡,可以很容易地紧密合作,同事。这是学校的一个强大的实力。“ 
学生们纷纷效仿,只为逃生室的主题没有工作,但名字和身份的流氓角色也是如此。

“犯罪和邪恶”位于汉普郡的小剧场。会议,这是每一个小时后,将于12月6日,从2 10:45时;以及(分解)。图7和8,从上午11点三十〇到下午10时45逃出房间是向公众开放,但需要门票;他们可以免费在线 这里.

Aerial view of students working in escapte rooms Professor Peter Kallok assisting a student one on one Professor Peter Kallok pointing Professor Peter Kallok addressing the entire class about the build process 学生们 planning the escape room in the space Professor Peter Kallok assisting students in measuring the space Student working in the tech booth
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